说好金九银十呢,我寻思咋跟说好不一样呢
鸡汤满上!
1、先聊聊这几天防沉迷+开学带来的一些影响。
圈里的小伙伴们都在吐槽,流量跌了一半巴拉巴拉的。总之就是很惨!这件事其实昨天本来想做一篇鸡汤文给大家暖一暖的,后来写着写着感觉整体有点话痨了,也就全部删了。
咨询了身边的一些朋友,基本大家的情况都差不多。所以其实也没啥的。
但是比较意外的有,比如受波动比较小的团队(跟他们的用户画像有关),也有一些游戏团队表示,活跃用户掉了,新增付费上去了等等情况。
总之,大家请把防沉迷和开学当成一件很正常的事,慢慢适应这个节奏变化吧。就像我问一些头部小游戏公司,他们给出的态度都是比较一致的。
“预料之内。”,“开学嘛,正常的”,“刚好趁这段时间打磨产品”。
总之也都是比较乐观的态度。
防沉迷这件事很坑,没毛病。但我们怪不了市场,毕竟我们是做游戏的。市场衰,大家都衰。但是别忘记,在大家都在诉苦水的时候,还是有团队表示影响不大,并且有一些反弹上升的,我们要向他们看齐。
风水轮流转,倒不是说休闲游戏,iaa游戏不能做了。我一直相信洗牌会带来新的机会,酝酿新的爆款产品,孵化小游戏团队新秀,市场是会自我调整的。
从盒子时代,裂变时代,买卖量时代,再到现在的去量时代,我们经历了太多的变化。
如果小游戏这么生意是一成不变的,18、19年的小游戏大佬你看零境、你看豪腾,这些顶级大佬直接就把小游戏生意包圆了,都没大家什么事了。
我们也要相信所有小游戏平台的官方也会相对应的进行一些调整来帮助大家适应目前的小游戏环境。
关于对小游戏整体市场来看,防沉迷+开学让很多流量游戏,做小孩子用户的游戏,不太好做了。对大部分流量是小孩子的平台来说,肯定是有影响的。
所以,这段时间什么会变多呢?我觉得误触诱导会变本加厉。官方在这段时间对此类的态度呢,我觉得是会松一阵,因为需要保证大盘的消耗,随后等市场稳定了全部收紧。
当然,这段话的意思并不是让开发者去做这种误触诱导(我很反对这些,你们知道的。)
希望能帮助大家解答,可能会在这段时间出现的垃圾产品泛滥一事,以及ECPM目前高了,但是随着这波消耗,很可能会被拉回去。所以就算防沉迷了,你的ECPM也不能按现在的高的去算,做好ECPM之后还是会跌的打算。
当然,官方愿意对此类游戏进行控制,是最好的。但是会出现什么效果呢?你的游戏推不大了……你买不到量,钱花不出去,好产品把优质量收割完了。简单的说就是,一线城市的房价越来越高,三四线城市的房价维持不变。其实21年到现在,整个平台都是按照这条路线在走,未来其实也会这样。所以,即使现在会有一小段时间误触诱导放宽,但是回头当你栽进去无法自拔后,你会发现,马上“扫黑除恶”就要来了,抓你个人赃俱获!
其他:
也不要去担心做休闲产品是不是不赚钱,就像我们说的,往后那些连锁的,加盟的混合变现的产品机会很大,这是遵从市场发展的。就像那些商场里的各种餐饮。
但是,不代表你要在这个方向梭哈,你只看到了市场里光鲜的那些吃饭的地儿,但是你没有看到那些高投入关门的店。
快餐一样纯休闲游戏就凉凉了吗?肯定不会是这样的。你无法相信未来有一天,你打开微信小游戏,里面全是重度游戏,这是不科学的,也是不可能到来的!
休闲游戏的规模正如快餐店一样在缩小没错,但是还是有很多用户是要吃快餐的啊!你是不是忘记那些看上去很小,但是生意很好的快餐店了?那些有自己特色的“十年老店”难道不比商场里的一些店赚钱?而且,没准未来还有“外卖”呢……
市场会自我调节,市场也遵从优胜劣汰。
上面是关于市场和心态的一些个人思考,给大家参考,不一定准。
ps.这段时间小游戏平台都在调整,大概过个一两周后,才会相对稳定。
2、关于今天推荐的小游戏。
最近记录的小游戏真的太多太多了,发现自己有时候真的写不过来……
大致介绍一下今天推荐的小游戏吧,上半篇文章都是3D小游戏,下半篇都是2D小游戏。所以,不要觉得位置靠前的产品品质就特别好一点。在龙虾游戏推荐里,这个是不存在的……
那,我们开始今天的小游戏推荐吧~
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:躲猫猫、3D佳作、逃生玩法、对抗玩法、第五人格
虾吐槽:好像没啥好介绍的啊!1代就很吊了,2代原班人马打造,能差?《恐怖躲猫猫2》是来自深圳锋启研发的一款类第五人格的3D躲猫猫小游戏。游戏的制作品质非常用心,比起1代,除了画面、场景、角色、流畅度上的提升,还多了很多有趣的玩法。游戏的气氛和代入感做的很不错~玩家在试玩中,能有一种“屏住呼吸”的感觉!《恐怖躲猫猫2》属于自然吸量的小游戏,游戏从1代上线,就在玩家之间自己传播开了~
目前这款小游戏其实还不是最终呈现版本。微信版本刚上线,还请玩家小伙伴们保持关注,你们也是这款小游戏的首测玩家哦~
回到游戏本身,我觉得角色跑起来的动画帧要再多一点才行!
标签:樱花校园、3D模拟器、自由移动
虾吐槽:樱花校园模拟器小游戏~也不知道介绍点啥。樱花校园应该是每个关注抖音小游戏的玩家or开发者都知道的……因为相关的视频在抖音上特别火。
这款也是我在微信上看到的第一款樱花校园小游戏,做的也挺好的,推荐给大家。
标签:3D休闲、跑酷游戏、竞速对抗
虾吐槽:《猪队友快跑》是最近让我印象比较深的3D休闲跑酷类小游戏。因为它真的太欢乐了……骑着猪竞赛,脑洞真的有够大的哈哈哈!而且游戏玩起来真的给人的感觉还不错的,特别欢乐。推荐给大家试玩解压。
我对这款小游戏的印象真的很不错!特别搞怪~ 就是游戏目前的外围系统和场景元素还不够,仅仅差在了游戏内容的完成度上。
标签:3D、球球大作战、io大乱斗
虾吐槽:3D的《球球大作战》!最近3D的贪吃蛇,球球大作战是越来越多了!很欢乐不是吗?经典球球大作战玩法,球可以分裂。
《球球3D大碰撞》还精心制作了四种游戏模式供玩家体验。
标签:3D休闲、射击游戏、恐龙题材
虾吐槽:《恐龙突袭》是款好产品。不是从游戏本身去说,而是我觉得研发团队能想到加一些外围系统来让本作完整化,这个出发点是善意的。
游戏给我的第一印象也很好,它把原来那种3D休闲射击游戏里常用的僵尸改成了恐龙,而且用了卡通涂鸦描边凸显游戏里的角色。整体的感觉很不错~
不过,槽点也有:本作的射击手感不够爽以及,目前这套外围系统的适配其实不够好。
标签:3D休闲、海上漂流
虾吐槽:《海岛争夺战》是一款海上木筏漂流类型的休闲3D作品。海上漂流这个题材在之前还是挺火的。《海岛争夺战》的乐趣来自于游戏里不断拼凑的方块木筏,然后随机的遭遇战。也属于轻松解压的休闲小游戏~
此类产品的推荐,都是因为游戏首次试玩让我感受到了新意。
标签:unity、沙盒游戏、模拟生存
虾吐槽:之前叫做《生存天才》的一款沙盒模拟生存型小游戏。因为有玩家反馈了说搜不到了,我才发现我忘记跟大家说这款游戏改名了~
很棒的一款沙盒模拟生存型小游戏,玩家小伙伴可以把它当作一款3D的《饥荒》的小游戏版本~
我们中场休息一下~!
下面都是2D小游戏。
整理了一些个人觉得不错的小游戏~
点击游戏图标即可进入小游戏!
(无法进入的请长按游戏图标开始)
标签:机甲题材、机甲乱斗
虾吐槽:《机甲吃鸡大战》好产品,机甲题材乱斗对战类小游戏。我喜欢这种玩具一样的机甲设定。游戏的玩法有点BOSSrush的过关模式,击败一个敌人就可以收集它的部件来组装。开发团队制作了非常多的机甲配件供玩家自由搭配!
目前我的体验中,其实游戏的主玩法做的还不够好,这是本作的很大的问题,就是拼装机甲等外围元素做的很好了,但是游戏主要核心玩法给玩家的体验还是较为普通,整体比较混乱的。所以,这块还需要加油。
所以的所以,这会是一款厚积薄发型的产品,因为它内容够。
标签:自由编辑、战车组装、战术搭配
虾吐槽:《防御塔大作战》是一款让人觉得“嘿,这款游戏好像不错”的作品。是一款战车编辑型横板过关游戏,你可以在战车上装备不同的配件,来让整俩战车变得更牛逼!同时,每一个配件自带特殊技能,这就让玩家产生了解锁的动力。是一款让人觉得很不错的小游戏。
如果挑缺点的话,从我个人角度来说,过关的欲望不强,以及游戏本身操作的空间比较小。
标签:自走棋、卡牌游戏、策略卡牌
虾吐槽:《合成大魔王》应该放在3D小游戏的。原谅我看到的时候没有把这款作品往3D小游戏去靠……算了。懒得改了,3D2D不重要不重要~
《合成大魔王》是一款自走棋like作品,游戏制作也比较精良。设计了非常多的卡牌和怪物供玩家选择~本作的亮点在于每次升星后,怪物形态的变化,这点非常用心,比大多数自走棋产品要好的多。
正如游戏的名字,合成大魔王,通过不断的合成升级,每个怪物的最终形态,可都是非常华丽帅气的!
标签:动作射击、火柴人题材、roguelike
虾吐槽:今天最帅的一款小游戏-《最牛火柴人》。本作是一款动作躲避射击型小游戏,加入了roguelike元素。游戏整体的包装突出一个酷帅!可能是我见过的最帅的那几个火柴人产品了。
但是,游戏的手感却出奇的普通……这让我在时候的时候,记得住它的样子,却无法回味游戏带给我的快感。
另外,本作的一些设定很酷,研发团队感兴趣可以敲我下。有兴趣击剑一下,我想跟你们聊聊一些改动。
标签:主播题材、数值放置、up主
虾吐槽:《我是大UP》是一款以主播扮演,直播为题材的数值放置类小游戏,游戏的张力很不错,内容的整体设计铺的框架也挺大。第一次试玩的时候,我印象还比较深。
游戏我就不多介绍了,我惊奇的发现,这是一个来自金华的团队?这让我很意外。
这款产品还让我想到的一点就是,能在这款游戏里,感知到这款游戏的策划是比较有潜力的,能想出这么多的系统……
不过,游戏在新手引导上,却做的不尽如意,整体很乱。这一点则是需要加强的。总结归纳以及整理的能力~
嗯,当然,还有一点很重要就是,这游戏有BUG。↓
我觉得这件事我必须要在文章里写出来。有很多小游戏团队,做了一款游戏后,看到数据不好。直接放弃了……但是你有没有想到,数据不好的原因,可能是玩家根本不能玩你这个游戏!
当然,别问我怎么截图的……因为我重新载入后,就ok了。所以我怀疑研发团队自己根本不知道为什么游戏的某个点,玩家流失率特别高。因为很可能他们自己玩的时候,游戏是正常的。
标签:太空人题材、动画游戏、动画互动
虾吐槽:有趣的动画游戏。《太空人汤姆求生》是一款以太空人为题材的动画互动型小游戏。这款的动画质量我觉得不比波波牛的那些火柴人大逃亡系列差!还真蛮欢乐的……甚至有点太空人版弹丸论破的感觉。
我觉得能想到把太空人结合动画游戏去做的,这一点就值得夸奖!想起了之前有一些吃鸡动画小游戏,也挺受欢迎的。
标签:桌游玩法移植、德州心脏病、休闲反应
虾吐槽:德州心脏病小游戏版……德州心脏病是什么?那可是每个第一次来到桌游店必玩的桌游!《刺激小心脏》把德州心脏病用自己的方式小游戏化了,这点也值得点赞,团队够有想法!
而关于游戏本身,有两点值得说的,一个是这种动画角色设定的产品越来越多了。第二个就是,游戏玩法上感觉跟心脏病有差别啊……为什么不抄成一摸一样呢?
标签:休闲射击、打飞机、太空题材
虾吐槽:《星河边境》是一款好游戏。游戏的射击手感做的很好,甚至不下消灭病毒!每个体验的玩家都会觉得玩起来还不错~
但是,游戏也有一些问题,比如,纯数值的新载具,几乎没有让我解锁的动力,也就失去了过关欲望。
而游戏引以为豪的随机三选,竟然会出现重复的……
尽管有着这些缺点。但《星河边境》仍然是今天体验的小游戏里我觉得试玩体验排前列的产品。
其实我们也能看到,一款确实不错的小游戏,它的日活多少也会有一点。
但是,也能反应小游戏的一些问题,就是几千的日活是无法养活个人开发者的,不足以让开发者继续维护更新。
总之,就很蛋疼……
那,今天先到这吧。
九点了,大家玩的爽!
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游点好玩(深圳):换了新头像很嚣张的达摩↑
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羽仁游戏目前开放对外部产品合作发行中,
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羽仁游戏从2018年入局就专注精品游戏研发!
研发朋友说:帕克是会为研发考虑的发行。
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我们提供IP以及美术资源合作。
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张晶(华东/华北)&冯烁(华南地区)
张晶常驻北京,冯烁常驻深圳,老熟人了
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同艺互娱(苏州同程):孙威↑
孙威:小游戏赚了钱,那就要回馈下小游戏。
我:太感动了威少!我爱同程!
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2、苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
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1000真量开流量主(来就送,交个朋友),
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1、接定制的研发,单品类专精更好。
2、全渠道独代产品。
3、微信单渠道产品。
4、完整团队(微信小游戏)投资。
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全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:21年必认识的发行团队~
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
全民也是有精品研发基因的发行团队,
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
微信:laixiaojuan2012
(新)轻游互娱(广州):商务合伙人-六条
产品负责人-庆展
虾补充:庆展是真的歌神……
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广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
(新)指色网络(长沙):发行负责人-老姚
(新)猫猫-毛宇↑
长沙最老牌及头部的小游戏团队。
日活500w,合作研发超200家。
注册过千万产品近百款!
21年500万预付等待研发伙伴!
虾补充:指色家感觉也没啥好补充的,
太老牌了……大家都太熟了!
微信:angelia12200
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晓荣是友盟+新负责商务对接、咨询的小伙伴!
微信、抖音、OV、快手、华为……
全小游戏平台一站式数据统计分析。
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“在服务小游戏开发者的过程中,
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虾自己:谢谢大哥们!
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